세션 방은 자동 저장됩니다. 필요한 플레이로그는 TXT · PDF · HTML로 백업할 수 있습니다.
새 방 만들기
플레이어로 참가
처음 입장할 때는 GM에게 받은 초대 코드를, 다시 들어올 때는 자신의 재접속 코드를 입력하세요.
한 명이 누알피지를 설치하면 다른 참여자는 별도로 설치할 필요가 없습니다. 초대한 사람이 설치한 같은 누알피지 주소에서 참여하세요. 각자 설치한 서버 사이에는 방과 초대 코드가 공유되지 않습니다.
온라인 방 연결
다른 기기에서 이어하려면 방 코드와 관리 키를 입력하세요.
저장된 방
세션 방
자유 룰
자동 저장됨
SESSION LOG
색상 설정
같은 색상 그룹을 사용하는 UI는 한 번에 함께 바뀝니다. 설정은 이 기기에 저장됩니다.
세션 로그 백업
로그 범위
디자인적 요소를 포함하여 세션 로그의 원본을 살려 백업합니다.
파일 형식
PDF로 저장 시 용지 크기와 페이지 번호 옵션을 먼저 확인한 후 저장 버튼을 눌러주세요.
PDF 설정
GM과 플레이어 모두 현재 볼 수 있는 플레이로그를 백업할 수 있습니다.
PDF와 HTML에는 세션에서 확인 가능한 핸드아웃도 함께 정리됩니다.
HTML 세션 로그
아래 코드는 티스토리 등 외부 편집기의 HTML 모드에 그대로 붙여넣을 수 있습니다.
로그 본문 너비는 블로그 스킨에 맞춰 선택하세요.
인장은 기본적으로 제외됩니다. 포함 시 HTML 안에 이미지를 함께 저장합니다.
640–720px은 본문이 좁은 스킨, 800–900px은 넓은 스킨에 적합합니다.
100%는 게시글 영역 너비를 그대로 따라갑니다. HTML 파일 다운로드본은 같은 디자인을 독립 문서로 저장합니다.
권한 관리
GM 역할은 고정되며, GM이 사용할 허용 캐릭터만 설정합니다. 온라인 플레이어의 실제 접근 범위는 초대 코드와 서버 권한으로 별도 보호됩니다.
GM / 관리자 (고정)
캐릭터 관리
일회용 NPC의 경우 GM 입력창에서 'NPC로 말하기'를 체크 후 입력하면 별도의 캐릭터를 만들지 않아도 됩니다.
캐릭터 추가 / 편집
숫자만 쓰면 1D100 성공 판정용, D가 들어간 값(1D10+2 등)은 그냥 굴리는 다이스로 인식합니다. "DB 값"을 한 줄 적어두면 다른 다이스식의 DB를 자동으로 대신 채워줍니다.
캐릭터 설정
?
현재 인장: 없음
숫자만 쓰면 1D100 성공 판정용, D가 들어간 값(1D10+2 등)은 그냥 굴리는 다이스로 인식합니다.
맵 / 인장 설정
장면 영역 전체에 깔리는 배경 이미지입니다. 중앙 맵과 인장은 그 위에 그대로 표시됩니다.
현재 파일: 없음
맵시트는 그대로 두고 중앙 맵이나 인장만 숨길 수 있습니다. 중앙 맵을 숨겨도 토큰은 사용할 수 있습니다.
현재 파일: 없음
필요한 캐릭터만 추가하세요. 인장은 장면 영역 아래쪽에 자동으로 균등 배치됩니다.
플레이어 초대
한 명이 누알피지를 설치하면 다른 참여자는 별도로 설치할 필요가 없습니다. 초대한 사람이 설치한 같은 누알피지 주소에서 참여하세요. 각자 설치한 서버 사이에는 방과 초대 코드가 공유되지 않습니다. 사이트 주소와 초대 코드를 함께 전달해주세요. 초대 코드는 최초 입장용 1회 코드입니다. 입장한 플레이어에게는 계속 사용할 수 있는 재접속 코드가 따로 만들어집니다.
아직 사용되지 않은 초대
플레이어 재접속
이미 입장한 플레이어는 이 코드를 계속 사용할 수 있습니다. 재발급하면 이전 재접속 코드는 더 이상 사용할 수 없습니다.
내 재접속 코드
다른 기기나 브라우저에서 이 캐릭터로 다시 들어올 때 사용합니다. 이 방에 접속할 수 있는 동안 언제든 다시 확인할 수 있습니다.
온라인 방 정보
한 명이 누알피지를 설치하면 다른 참여자는 별도로 설치할 필요가 없습니다. 초대한 사람이 설치한 같은 누알피지 주소에서 참여하세요. 각자 설치한 서버 사이에는 방과 초대 코드가 공유되지 않습니다.
이 정보는 방을 다른 기기에서 이어할 때 사용합니다. 관리 키는 GM 비밀번호처럼 취급하고 플레이어에게 공유하지 마세요.
핸드아웃
핸드아웃을 먼저 저장한 뒤 원하는 순간에 송출합니다. 특정 캐릭터만 선택하면 다른 플레이어에게는 데이터 자체가 전달되지 않습니다.